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Principes de Virtual World Architecture

L'introduction des ordinateurs créés de nouveaux domaines dans le domaine de l'architecture . Un de ces domaines est la conception des espaces et des éléments dans les environnements virtuels , comme les jeux vidéo et la réalité virtuelle . Bien que les structures ne sont pas construits dans le monde physique , la conception architecturale de ces structures doit être cohérent avec les autres structures virtuelles et le contexte virtuel . Pour éviter la désorientation et suspendre l'incrédulité , l'architecture du monde virtuel doit suivre des règles et des limites comme l'architecture dans le monde réel . Echelle

Tous les éléments de l'architecture de monde virtuel doivent être relative dans l'échelle à d'autres éléments dans l'environnement virtuel . Structures qui sont colossale ou minuscule par rapport à leur contexte seront jar le spectateur et nuire à l' ambiance du monde virtuel .
Intériorité

Toute architecture de monde virtuel devrait avoir intérieurs étoffée et accessible . Ces espaces intérieurs ajouter la crédibilité à un projet de monde virtuel . En outre , les espaces intérieurs offrent dimension au monde virtuel - structures de surfaces planes et cartographiées sont généralement trop simpliste et ne pas ajouter du réalisme à un monde virtuel . En outre, bien conçus , les espaces intérieurs complexes offrent un abri et un niveau de sécurité contre des adversaires dans un jeu virtuel de monde de la vidéo .

Structure

Bien que le lois classiques de la physique ne s'appliquent pas à l'architecture de monde virtuel , en fournissant une structure physiquement viable pour un monde virtuel est toujours important . Architecture virtuelle , comme l'architecture traditionnelle , est meilleur quand il est façonné par des limitations physiques et matérielles . Ces limitations de l'architecture virtuelle produisent de meilleurs espaces et des environnements plus passionnantes .
Matériaux

matériaux dans l'architecture du monde virtuel doivent apparaître pour être tiré de l'environnement , la production compte du contexte conceptions . Sinon , une structure semble être rien de plus qu'un espace collé à l'environnement virtuel . Contemporains architectes du monde réel utilisent cette technique , et le résultat est presque toujours une structure qui semble être de son site , et pas seulement sur ​​le site .
Technologie

les concepteurs devraient rendre les technologies et les méthodes de construction cohérente dans le monde virtuel . Si le monde est à l'époque des dinosaures, un café semble très anachronique et hors de propos . Sinon , fournir architecture virtuelle qui est égal ou inférieur au niveau de la technologie décrite dans l'environnement virtuel .


De:https://jardin.98905.com/building-remodeling/architecture/1007031945.html

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